Sesión 1: El proceso de localización de un videojuego

Format: Videos
Topic: Localization

Course summary
Availability:This training is available on-demand

Duration: 60 minutes.

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Language:іспанская
Summary:Introduction to video game localization.
Description
En esta sesión veremos las diferentes fases que tienen lugar en un proyecto típico de localización de videojuegos. La primera es la llamada “internacionalización” que, como estudiaremos, en realidad forma parte de los requisitos para desarrollar un videojuego, ya que es cuando se prepara el juego para evitar futuros problemas durante la localización, como usar una fuente con caracteres de todos los idiomas o formatos de fecha diferentes en función del idioma al que se traduce. Cómo se desarrollan las siguientes fases —familiarización, traducción, revisión y control de calidad (también conocida como “testing”)— dependerá de si trabajamos como traductores internos en la empresa correspondiente o de forma autónoma, por lo que analizaremos las diferencias entre cada caso.

Further development:



Sesión 2: Primeros pasos para localizar un videojuego
Sesión 2: Primeros pasos para localizar un videojuego
Sesión 3: La creatividad en la localización de videojuegos
Sesión 4: Control de calidad en localización de videojuegos (testing)


Pay only 52 USD (regular price 80 USD). Click here to buy with the discount. Participation fee includes unlimited access to the webinars recordings whether you can attend the full live sessions or not.



Target audience
Anyone with experience in translation and with interest in video games. Prior experience in localization may be useful, but it’s not a prerequisite for attending these training sessions. There will some translation examples from English into Spanish, but they will be described in a way that serve for all languages.
Prerequisites
None
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Price: 15.00 USD

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Created by
Pablo Muñoz Sánchez    View feedback | View all courses
Bio: Pablo Muñoz Sánchez (http://www.pmstrad.com) es traductor autónomo del inglés al español y se especializa en localización de videojuegos, software y páginas web. Como principal experiencia profesional, ha trabajado durante dos años en Nintendo of Europe (Frankfurt, Alemania) traduciendo varios títulos destacados para Wii y Nintendo DS, entre los que se incluyen videojuegos de las series Metroid y Donkey Kong. Ha sido profesor de un módulo dedicado a la localización de software y videojuegos en el Máster en Traducción y Nuevas Tecnologías (http://www.mastradumatica.com/) de la Universidad Internacional Menéndez y Pelayo de Sevilla y en los dos últimos años ha dado varias conferencias sobre localización de videojuegos. Asimismo, ha publicado números artículos dedicados a la localización y a la informática aplicada a la traducción en varias revistas especializadas como JoSTrans (http://www.jostrans.org/) y Tradumàtica (http://www.fti.uab.es/tradumatica/revista/). También es autor del blog de traducción Algo más que traducir (http://algomasquetraducir.com/), donde publica sus reflexiones sobre los aspectos profesionales de la traducción, las tecnologías de la traducción y la localización de videojuegos y software.